🗡️Armas
Las armas son objetos opcionales con los que los personajes pueden equiparse para acceder a un incremento sobre un atributo determinado.
Por ejemplo, el usuario podrá adquirir espadas que aumenten el daño, o escudos que mejoren la defensa.
Los personajes tendrán un espacio sobre el cual el usuario podrá asignar un arma. El arma se podrá cambiar entre ronda y ronda, sin embargo una vez comenzada la ronda el arma asignada no podrá cambiarse hasta finalizada la misma. Se pueden agregar hasta dos armas por personaje.
Se debe considerar que cada arma cuenta al igual que los personajes con un rol. El usuario podrá asignar armas a personajes cuyo rol no coincidan, pero a cambio de esto se tendrá una penalización sobre los atributos a incrementar.
De esta manera, evitamos generar un desbalance entre los distintos tipos de personajes y al mismo tiempo una mayor variedad a nivel estrategia, tanto en el combate como en el mercado.
A su vez, también habrá armas que aumenten significativamente las estadísticas de un atributo, pero disminuyen de forma equitativa otro. Un sistema de recompensa y castigo para estrategias de riesgo que pueden influir de gran manera en la batalla.
Las armas tendrán los siguiente atributos:
ATK Ataque: Representa el valor de daño que este personaje puede realizar, afectará de manera directa al valor total de ataque del personaje.
DEF Defensa: Representa el valor defensivo que puede soportar, afecta de manera directa al valor total de defensa del personaje.
DES Desgaste: Cuanto mayor sea la rareza, menor será el desgaste. El mismo comenzará a aplicarse cuando el arma haya sido utilizada (El desgaste no aplica para la version Pre-Alpha).
Rareza: Representa el rubicón (nivel de poder) del NFT y brinda diferentes escalas según sea el caso. Dividida en Rubicones (Común, Raro, Legendario, Mítico).
Habilidad: Algunas armas poseen efectos especiales que afectan directamente al enemigo, por ejemplo realizando sangrado o quemaduras que bajan porcentualmente su vida.
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